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Lady Luck & Slot Machine

Machine à sous.

Machines à sous diverses :
- Authentiques Lady Luck et Bandit manchot
- Slots Machines détournées en Tirelires ou Radios...
D'authentiques machines à sous vintages depuis les années 30's

Il y a 3 produits.

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Jackpot & Machine à sous, le saviez-vous ?...

Une machine à sous (slot machine en anglais américain), connue sous le nom de fruit machine en anglais britanique (machine à fruits), puggy (anglais écossais : désignait le nom de diverses monnaies il y a déjà longtemps), les slots ( machines à sous en anglais canadien et anglais américain), poker machines ( machine à poker / pokies en anglais australien et anglais néo-zélandais) , fruities (anglais britannique) ou slots (anglais américain), est une machine à sous qui crée un jeu de hasard pour ses clients.
Les machines à sous sont également appelées péjorativement bandits manchots ("one-armed bandits") en raison des grands leviers mécaniques apposés sur les côtés des premières machines mécaniques et de la capacité des jeux à vider les poches et les portefeuilles des joueurs comme le feraient des voleurs.

La disposition standard d'une machine à sous comporte un écran affichant trois rouleaux ou plus qui "tournent" lorsque le jeu est activé.
Certaines machines à sous modernes incluent encore un levier comme trait de conception skeuomorphique pour déclencher le jeu.
Cependant, la mécanique des premières machines a été remplacée par des générateurs de nombres aléatoires, et la plupart fonctionnent désormais à l'aide de boutons et d'écrans tactiles.

Les machines à sous comprennent un ou plusieurs détecteurs de devises qui valident le mode de paiement, qu'il s'agisse de pièces de monnaie, d'espèces, de bons ou de jetons.
La machine à sous (slot machine) paie selon le modèle de symboles affichés lorsque les rouleaux arrêtent de « tourner ».
Les machines à sous (bandit manchot) sont la méthode de jeu la plus populaire dans les casinos et constituent environ 70 % des revenus moyens des casinos américains.

La technologie numérique a entraîné des variations par rapport au concept original de la machine à sous (lady Luck).
Comme le joueur joue essentiellement à un jeu vidéo, les fabricants sont en mesure de proposer des éléments plus interactifs, tels que des parties bonus avancées et des graphismes vidéo plus variés.

Bandit manchot


Lady Luck - One-armed hand - Fruit machine - Slot Machine à sous, bandit manchot - jackpot

Le terme "machine à sous vient des fentes sur la machine pour insérer et récupérer des pièces.
Le terme Fruit Machine - Machine à fruits en anglais britanique) vient des images de fruits traditionnels sur les rouleaux de la machine qui contenaient des citrons, des cerises...


Bandit manchot - Jackpot - Machine à sous, un peu d'histoire...

Sittman et Pitt de Brooklyn, New York ont ​​développé une machine à sous (lady luck) en 1891 qui était un précurseur de la machine à sous moderne.
Il contenait cinq tambours représentant au total de 50 faces de cartes et était basé sur le poker.
La machine s'est avérée extrêmement populaire, et bientôt de nombreux bars de la ville en ont eu un ou plusieurs.
Les joueurs inséraient une pièce de cinq cents et tiraient sur un levier, qui faisait tourner les tambours et les cartes qu'ils tenaient, le joueur espérant une bonne main de poker.
Il n'y avait pas de mécanisme de paiement direct, donc une paire de rois pouvait offrir au joueur une bière gratuite, tandis qu'une quinte flush royale pouvait payer des cigares ou des boissons ; les prix dépendaient entièrement de ce que l'établissement offrirait.
Pour améliorer les chances de la maison, deux cartes étaient généralement retirées du jeu, le dix de pique et le valet de cœur, doublant ainsi les chances de ne pas gagner une quinte flush royale.
Les rouleaux pouvaient également être réarrangés pour réduire davantage les chances de gagner d'un joueur.



En raison du grand nombre de gains possibles dans le jeu original basé sur le poker, il s'est avéré pratiquement impossible de créer une machine capable d'attribuer un paiement automatique pour toutes les combinaisons gagnantes possibles.
Entre 1887 et 1895, Charles Fey de San Francisco, en Californie, a conçu un mécanisme automatique beaucoup plus simple avec trois rouleaux tournants contenant un total de cinq symboles : des fers à cheval, des diamants, des piques, des cœurs et une cloche de la liberté ; la cloche a donné son nom à la machine.
En remplaçant dix cartes par cinq symboles et en utilisant trois rouleaux au lieu de cinq tambours, la complexité de lecture d'un gain a été considérablement réduite, permettant à Fey de concevoir un mécanisme de paiement automatique efficace.
Trois cloches d'affilée ont produit le plus gros gain, dix nickels (50 ).
La machine Liberty Bell a été un énorme succès et a donné naissance à une industrie florissante des appareils de jeu mécaniques.
Après quelques années, les appareils ont été interdits en Californie, mais Fey ne pouvait toujours pas répondre à la demande d'ailleurs.
La machine Liberty Bell était si populaire qu'elle a été copiée par de nombreux fabricants de machines (bandit manchot).
La première machine à sous (jackpot), également appelée « cloche de la liberté », a été produite par le fabricant Herbert Mills en 1907.
En 1908, de nombreuses machines à « cloche » avaient été installées dans la plupart des magasins de cigares, des saloons, des bowlings, des maisons closes et des salons de coiffure.
Les premières machines (bandits manchots), dont une Liberty Bell de 1899, font maintenant partie de la collection Fey du Nevada State Museum.

Les premières machines Liberty Bell produites par Mills utilisaient les mêmes symboles sur les bobines que l'original de Charles Fey.
Peu de temps après, une autre version a été produite avec des symboles patriotiques, tels que des drapeaux et des couronnes, sur les rouleaux.
Plus tard, une machine similaire appelée la cloche de l'opérateur a été produite qui comprenait l'option d'ajouter un accessoire de vente de Chewing gum.
Comme le chewing gum offert était aromatisée aux fruits, des symboles de fruits étaient placés sur les rouleaux : citrons, cerises, oranges et prunes.
Une cloche a été conservée, et une image d'un bâton de Bell-Fruit Gum, à l'origine du symbole de la barre, était également présente.
Cet ensemble de symboles s'est avéré très populaire et a été utilisé par d'autres sociétés qui ont commencé à fabriquer leurs propres machines à sous (lady luck): Caille, Watling, Jennings et Pace.

Une technique couramment utilisée pour éviter les lois sur le jeu dans un certain nombre d'États consistait à attribuer des prix alimentaires.
Pour cette raison, un certain nombre de chewing-gums et autres distributeurs automatiques étaient considérés avec méfiance par les tribunaux.
Les deux affaires de l'Iowa State v. Ellis et State v. Striggles sont toutes deux utilisées dans les cours de droit pénal pour illustrer le concept de confiance en l'autorité en ce qui concerne l'axiomatique ignorantia juris non excusat (« ignorance de la la loi n'est pas une excuse").
Dans ces cas, un distributeur automatique de menthe a été déclaré être un appareil de jeu parce que la machine, par hasard fabriqué en interne, donnerait occasionnellement au prochain utilisateur un certain nombre de jetons échangeables contre plus de bonbons.
Malgré l'affichage du résultat de la prochaine utilisation sur la machine, les tribunaux ont statué que "la machine faisait appel à la propension du joueur à jouer, et c'est un vice."


En 1963, Bally a développé la première machine à sous entièrement électromécanique appelée Money Honey (bien que des machines antérieures telles que la machine de poker de tirage High Hand de Bally aient présenté les bases de la construction électromécanique dès 1940).
Son fonctionnement électromécanique a fait de Money Honey la première machine à sous avec une trémie sans fond et un paiement automatique pouvant aller jusqu'à 500 pièces sans l'aide d'un accompagnateur.
La popularité de cette machine a conduit à la prédominance croissante des jeux électroniques, le levier latéral devenant rapidement un vestige.

La première machine à sous vidéo a été développée en 1976 à Kearny Mesa, en Californie, par la société Fortune Coin Co, basée à Las Vegas.
Cette machine utilisait un récepteur couleur Sony Trinitron modifié de 19 pouces (48 cm) pour l'affichage et les cartes logiques pour tous les emplacements, fonctions de la machine.
Le prototype a été monté dans une armoire de machine à sous pleine grandeur, prête pour le spectacle.
Les premières unités de production ont été testées à l'hôtel Hilton de Las Vegas.
Après quelques modifications pour vaincre les tentatives de tricherie, la machine à sous vidéo a été approuvée par la Nevada State Gaming Commission et a finalement gagné en popularité sur le Strip de Las Vegas et dans les casinos du centre-ville.
Fortune Coin Co. et sa technologie de machine à sous vidéo ont été achetées par IGT (International Gaming Technology) en 1978.

La première machine à sous vidéo américaine à offrir un tour de bonus "second écran" était Reel 'Em In, développée par WMS Industries en 1996.
Ce type de machine était apparu en Australie depuis au moins 1994 avec le jeu Three Bags Full.
Avec ce type de machine, l'affichage change pour proposer un jeu différent dans lequel un paiement supplémentaire peut être attribué.

Selon la machine, le joueur peut insérer de l'argent liquide ou, dans les machines à sous (lady luck) "ticket-in, ticket-out", un ticket papier avec un code-barres, dans une fente désignée sur la machine à sous (slot machine).
La machine à sous (jackpot) est ensuite activée au moyen d'un levier ou d'un bouton (physique ou sur un écran tactile), qui active des rouleaux qui tournent et s'arrêtent pour réorganiser les symboles.
Si un joueur tombe sur une combinaison gagnante de symboles, le joueur gagne des crédits en fonction du tableau des gains.
Les symboles varient selon le thème de la machine à sous (jackpot).
Les symboles classiques incluent des objets tels que des fruits, des cloches et des sept chanceux stylisés.
La plupart des jeux de machines à sous (lady luck) ont un thème, tel qu'une esthétique, un lieu ou un personnage spécifique.
Les symboles et autres fonctionnalités bonus du jeu sont généralement alignés sur le thème.
Certains thèmes sont sous licence de franchises médiatiques populaires, notamment des films, des séries télévisées (y compris des jeux télévisés tels que Wheel of Fortune), des artistes et des musiciens.

Les machines à sous multi-lignes sont devenues plus populaires depuis les années 1990.
Ces machines (lady luck) ont plus d'une ligne de paiement, ce qui signifie que les symboles visibles qui ne sont pas alignés sur l'horizontale principale peuvent être considérés comme des combinaisons gagnantes.
Les machines à sous traditionnelles (bandit manchot) à trois rouleaux ont généralement une, trois ou cinq lignes de paiement, tandis que les machines à sous vidéo (slot machines) peuvent avoir 9, 15, 25 ou jusqu'à 1024 lignes de paiement différentes.
La plupart acceptent un nombre variable de crédits à jouer, 1 à 15 crédits par ligne étant typiques.
Plus le montant misé est élevé, plus le paiement sera élevé si le joueur gagne.

L'une des principales différences entre les machines à sous vidéo (lady luck) et les machines à rouleaux (jackpot) réside dans la manière dont les paiements sont calculés.
Avec les machines à rouleaux (bandit manchot), la seule façon de gagner le jackpot maximum est de jouer le nombre maximum de pièces (généralement trois, parfois quatre ou même cinq pièces par tour).
Avec les machines vidéo (lady luck), les valeurs de paiement fixes sont multipliées par le nombre de pièces par ligne qui est parié.
En d'autres termes : sur une machine à rouleaux (bandit manchot), les chances sont plus favorables si le joueur joue avec le nombre maximum de pièces disponibles.
Cependant, en fonction de la structure du jeu et de ses bonus, certaines machines à sous vidéo (slot machines) peuvent toujours inclure des fonctionnalités qui améliorent les chances de gains en faisant des paris plus importants.

Les jeux « multi-way » évitent les lignes de paiement fixes et permettent aux symboles de payer n'importe où, tant qu'il y a au moins un sur au moins trois rouleaux consécutifs de gauche à droite.
Les jeux multi-voies peuvent être configurés pour permettre aux joueurs de parier par rouleau : par exemple, sur un jeu avec un modèle 3x5 (souvent appelé jeu à 243 voies), jouer à un rouleau permet aux trois symboles du premier rouleau de potentiellement payer, mais seule la rangée centrale paie sur les rouleaux restants (souvent désignés en assombrissant les parties inutilisées des rouleaux).
D'autres jeux multi-voies utilisent un modèle 4x5 ou 5x5, où il y a jusqu'à cinq symboles dans chaque rouleau, permettant jusqu'à 1 024 et 3 125 façons de gagner respectivement.
Le fabricant australien Aristocrat Leisure marque les jeux dotés de ce système respectivement sous les noms « Reel Power », « Xtra Reel Power » et « Super Reel Power ».
Une variante implique des modèles où les symboles paient les uns à côté des autres.
La plupart de ces jeux ont une formation de rouleaux hexagonaux, et tout comme les jeux à plusieurs voies, tous les motifs non joués sont assombris hors d'usage.

Les coupures peuvent aller de 1 cent (« fenny slots ») jusqu'à 100,00 $ ou plus par crédit.
Ces derniers sont généralement connus sous le nom de machines à « limite élevée » (high limit machines), et les machines configurées pour permettre de tels paris sont souvent situées dans des zones dédiées (qui peuvent avoir une équipe distincte de préposés pour répondre aux besoins de ceux qui y jouent).
La machine calcule automatiquement le nombre de crédits que le joueur reçoit en échange de l'argent inséré.
Les machines plus récentes permettent souvent aux joueurs de choisir parmi une sélection de dénominations sur un écran de démarrage ou un menu.