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Flipper Bally Kiss, rare et révisé : pour collectionneurs et amateurs de déco vintage
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Quand Bally a présenté le concept du flipper au groupe, il n’y a eu qu’une seule réaction : un énorme sourire démoniaque de Gene Simmons. Gene, en bon businessman, a tout de suite vu l’opportunité : "Un flipper Kiss ? Parfait pour renforcer notre domination mondiale." Paul Stanley a ajouté, dans une interview de l’époque :
"C’est génial de voir notre énergie capturée dans une machine.
Quand vous jouez, c’est un peu comme être sur scène avec nous. Sauf que personne ne vous lance de sous-vêtements."Le groupe était ravi du résultat final. Le design flashy et le gameplay dynamique étaient totalement dans l’esprit de Kiss : bigger, louder, and crazier.
Note moyenne de plaisir : [ 7 étoiles ]
Fabricant : Bally Manufacturing Corporation (1931-1983) [Nom commercial : Bally]
Date du projet : 25 avril 1978
Date de fabrication : juin 1979
Numéro de modèle : 1152-E
MPU : Bally MPU AS-2518-35
Type : Électronique à semi-conducteurs (SS) [?]
Production : 17 000 unités (confirmé)
Base de données des numéros de série : Consulter la base de données des numéros de série des flippers sur Internet (IPSND.net) (site externe)
Thème : Thème sous licence - Musique
Descriptif complet de ce flipper ICI
- Flippers (2)
- Pop Bumpers (4)
- Slingshots (2)
- Cibles debout (8)
- Cibles rotatives (2)
- Cibles tombantes à 4 rangées (1)
- Porte de déviation de la voie de sortie droite.
- Animation lumineuse de la Back Glass
(les lettres de K-I-S-S s'allument lorsqu'elles sont marquées, s'animent pendant la fin de la partie).
- Le score maximum affiché est de 999 990 points par joueur.
- Son : électronique, EM knocker
- Pénalité de tilt : bille en jeu.
- Conception par : Jim Patla
- Art par : Kevin O'Connor
- Remarques : Utilisation d'une alimentation électrique différente de celle des autres tables de 3e génération.
Les jeux expédiés en Allemagne avaient des Back Glass et des plateaux de jeu avec le mot KISS ayant une lettre "S" arrondie au lieu de celles en forme d'éclair "S" tirées de l'alphabet runique.
Ce dernier style a été utilisé comme logo à double signature et rendu tristement célèbre par la Schutzstaffel de l'Allemagne nazie.
Un prototype de "Kiss" a été construit qui utilisait la parole.
Il s'agissait d'une réponse d'urgence au "Gorgar" de Williams de 1979, le premier flipper parlant, alors Bally a retiré un jeu de la chaîne de production pour expérimenter, et Kiss s'est avéré être le jeu en production.
Allan Reizman, superviseur du laboratoire d'ingénierie chez Bally de 1977 à 1983, partage ses souvenirs de ce jeu :
Le prototype parlant de Kiss est sorti du laboratoire au moins une fois et a été exposé au salon AMOA de 1979 à Chicago où il a été vu par tout le monde.
Je crois qu'il disait des choses comme "Shoot the K" et "Kiss !" lorsque vous complétiez une rangée de Kiss.
Quelqu'un m'a récemment rappelé qu'il gémissait "Too much Rock and Roll !" lorsque vous faisiez TILT.
Le jeu n'a été réalisé qu'en tant que concept unique.
Le premier flipper parlant de production de Bally était le "Xenon" de Bally de 1980.
A ne pas confondre avec le jeu parlant de l'AMOA, il y avait aussi onze prototypes de jeux Kiss fabriqués avec des écrans fluorescents bleus sous vide.
Ces jeux n'avaient pas de parole et utilisaient une puce CPU Intel, dotée de trois cartes : une carte d'alimentation, une carte combo MPU/IO surdimensionnée et une carte d'affichage.
Dans notre section Fichiers, nous trouvons trois schémas qui, selon Allan Reizman, ne sont valables que pour ces prototypes et portent la date et les initiales de Norm Wurz, dessinateur chez Bally.
Il a été déterminé que la carte combo était trop grande et donc peu pratique pour une utilisation en production et Bally a donc opté pour une carte pilote d'E/S séparée pour le développement futur.
Il a également été déterminé que le chipset CPU Motorola était le meilleur pour les applications de flipper.
Par conséquent, ces jeux prototypes Kiss sont d'une conception complètement différente, sans parole, que les derniers prototypes Flash Gordon et Eight Ball Deluxe.
Ces jeux avaient la parole Squawk & Talk et utilisaient le système Motorola 6803 par opposition à l'Intel et étaient le banc d'essai pour le système MPU 6803 de production de Bally.
Dans cette liste se trouve le numéro trois des onze prototypes déclarés fabriqués, et les documents Bally le désignent comme un échantillon d'ingénierie.
Les informations fournies par son propriétaire sont les suivantes :
Bally a donné ce jeu Kiss à son employé Bruce Kalas le 29 juin 1982.
Bruce a eu le jeu jusqu'en 1988. Numéro de projet NT 1152.
Selon Bruce, le jeu fonctionnait.
La back glass ne se soulève pas, elle est articulée.
Il n'y a pas d'interrupteur marche/arrêt sous le fond du boîtier.
Le jeu est censé démarrer en tapant un code sur le clavier du boîtier arrière, qui contient les mots Game, Enter et Test.
Il n'y a pas de piles sur la ou les cartes du boîtier arrière.
Les ROM indiquent « expérimental ».
Chaque bobine est marquée à la main.
Le propriétaire a ensuite commenté ce que le propriétaire initial de Bally lui avait dit sur la disposition des dix autres prototypes :
Cette machine (numéro de série 1152-3) a été donnée gratuitement au propriétaire initial par Bally.
Il a dit que le patron est venu et a dit à tous les ouvriers de venir se tenir près de la machine qu'ils voulaient et que les prototypes Kiss étaient les seuls parmi lesquels il restait à choisir.
Il y avait 11 prototypes et il a été le dernier employé à choisir, il a donc obtenu le prototype numéro 3.
Les 8 autres ont été détruits à coups de masse.
Il a dit qu'il les avait regardés faire.
Il prétend qu'il ne voulait pas de la machine mais que le prix était gratuit alors il l'a prise.
Il y a un schéma d'alimentation unique à ces 11 jeux.
Nous avons vu une écriture manuscrite dessus indiquant : "Ce schéma représente le PCB utilisé sur 12 pilotes Kiss".
Nous avons demandé à Allen Reizman si c'était son écriture et si le 12e jeu était le jeu parlant AMOA. Il a répondu :
Oui, c'est mon écriture.
Je me souviens qu'il y avait 11 prototypes Kiss New Tech déployés.
Le nom officiel de ces jeux serait "Intel based, New Technology games".
Ces jeux sont identifiés comme ayant une armoire standard modifiée avec un backbox équipé d'un VF bleu (fluorescent sous vide) affichages alphanumériques.
Le 12e était peut-être le jeu de développement de laboratoire.
La seule façon de confirmer le nombre exact est que tous ceux qui possèdent ces prototypes signalent leurs numéros de série.
Le baiser parlant du salon commercial était un projet marketing unique et ne doit pas être considéré comme faisant partie des 11 ou 12 jeux Intel New Technology.
Talking Kiss utilisait le jeu de cartes et d'écrans Motorola de production standard installés dans un boîtier en fibre de verre unique en son genre avec une carte son personnalisée ajoutée.
Je doute qu'il existe une documentation survivante à ce sujet.
Une photo ou un document du baiser parlant serait une découverte incroyable.
Malheureusement, la photographie à Bally était strictement interdite à l'époque.
Toute personne surprise en train de photographier à Bally sans autorisation aurait été renvoyée sur-le-champ.
En Très Bon État et Immédiatement Fonctionnel : Prêt à jouer dès son arrivée.
Mesdames, messieurs et rockers invétérés, préparez vos riffs et sortez vos maquillages, parce qu’on va parler du légendaire flipper Bally Kiss.
Sorti en 1979, ce flipper est devenu une véritable icône, combinant l’univers électrique du groupe Kiss à l’adrénaline des salles d’arcade.
Mais comment est née cette merveille qui fait headbanger les fans de flipper ET de hard rock ?
Accrochez-vous, voici l’histoire complète du mythique Flipper Kiss de chez Bally, avec assez de décibels pour réveiller les morts.
Nous sommes à la fin des années 70.
Le monde du flipper est en pleine explosion, et Bally règne en maître.
Avec des succès comme le Eight Ball et le Playboy, Bally a déjà prouvé qu’il sait mêler pop culture et flipper.
Mais voilà, on est en 1979, et la pop, c’est pour les gentils.
Ce qu’il faut, c’est du hard rock.
Du lourd. Du sauvage.
Et qui de mieux que Kiss, le groupe qui enflamme les stades et déchaîne les foules, pour inspirer une machine qui claque autant qu’un solo de guitare de Paul Stanley ?
L’idée a germé dans les couloirs de Bally : "Et si on créait un flipper qui capturait l’énergie brute et exubérante de Kiss ?"
Après tout, la mode des produits dérivés de Kiss est déjà en pleine explosion – des lunchboxes, des figurines, et même un film (Kiss Meets the Phantom of the Park, si vous avez le courage de le regarder). Le flipper était donc une suite logique.
Le flipper Kiss a été conçu par une équipe de choc chez Bally. Voici les têtes pensantes derrière la machine :
La backglass et le plateau du flipper capturent l’essence de Kiss : des couleurs flamboyantes, des détails exagérés, et une ambiance de concert en pleine explosion.
Le plateau est jonché de cibles et de rampes qui rappellent des éléments de scène.
On s’y croirait presque : allumez le flipper, et vous avez l’impression d’être en train de pogoter au premier rang.
Capitaliser sur le phénomène Kiss : En 1979, Kiss est au sommet de sa gloire.
Ils remplissent des stades, leur merchandising se vend par palettes, et leur image est instantanément reconnaissable.
Un flipper à leur effigie, c’est le jackpot assuré.
Faire entrer le rock dans les salles d’arcade : Les flippers thématiques cartonnent.
Après Playboy et Elton John (Captain Fantastic), il était temps de faire du bruit – littéralement – avec un thème plus audacieux.
Conquérir les fans de Kiss et les amateurs de flipper : Les salles d’arcade des années 70-80 étaient souvent fréquentées par des ados et jeunes adultes qui adoraient le rock.
Bally a compris que ce flipper allait parler à leur cœur (et à leurs oreilles).
Le flipper Kiss est une œuvre d’art. Le travail de Kevin O’Connor est tout simplement incroyable, capturant parfaitement l’énergie du groupe.
Les fans de Kiss le considèrent presque comme un objet de culte.
Les effets sonores du flipper incluent des sons qui pour l’époque, était en avance.
Chaque partie donne l’impression d’assister à un spectacle.
Avec environ 17 000 unités produites, le flipper Kiss est l’un des plus populaires de son époque.
Mais les années passant, beaucoup de ces machines ont été perdues ou endommagées, ce qui les rend aujourd’hui très prisées des collectionneurs.
Pour les fans de Kiss, ce flipper est un morceau d’histoire.
Jouer dessus, c’est comme revivre l’âge d’or du groupe, une époque où le hard rock régnait en maître.
Le flipper Kiss n’est pas seulement une machine de jeu.
C’est un symbole des années 70, une époque où tout semblait possible et où la culture rock dominait.
Il a marqué un tournant dans l’histoire des flippers, prouvant que les jeux d’arcade pouvaient être des œuvres d’art, des objets de collection, et des déclarations d’amour à la musique.
Le Bally Kiss est bien plus qu’un flipper : c’est une explosion de couleurs, de sons et d’énergie.
Né de l’alliance entre un groupe légendaire et une entreprise visionnaire, il reste aujourd’hui un objet culte pour les fans de flipper et de hard rock.
Alors, si vous avez l’occasion d’en croiser un, ne ratez pas votre chance.
Qui sait, peut-être que votre meilleur score vous vaudra un clin d’œil du Demon en personne.
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