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5 775,00 €
TTC
3 à 8 jours ouvrés

GOTTLIEB COLLECTOR VINTAGE PINBALL - FLIPPER ROCKY

Flipper Gottlieb ROCKY rare et révisé : pour collectionneurs et amateurs de vintage et de Sylvester Stallone

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Flipper Gottlieb ROCKY rare et révisé : pour collectionneurs et amateurs de vintage et de Sylvester Stallone

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Flipper en pré-vente !


* Révision complète déjà effectuée par :
L'Atelier du Flipper

La restauration cosmétique est en cours
* Forfait livraison possible (protégé, filmé et mis sur palette)


NB :
1 Seul exemplaire de cet objet exceptionnel disponible.

Flipper produit à seulement 1504 Exemplaires !

Détails complets sur ce flipper ici


Fabricant : D. Gottlieb & Company, une société Columbia Pictures Industries (1977-1983)
Date de fabrication : Septembre 1982

Production : 1 504 unités (confirmé)
Thème : Sports - Boxe - Thème sous licence
Spécialité : Widebody
Caractéristiques notables : Batteurs (5), pare-chocs anti-pop (4), lance-pierres (4), cibles tombantes à 5 rangées (1), cibles tombantes à 3 rangées (2), lanceur de boule (1), trou de sortie (1), cible rotative (1), cible verticale (1). Le couloir du lanceur de boule sous les palmes propulse la boule en jeu.
Conception : John Trudeau
Illustration : David Moore

Notes : Dans le film « Rocky III », cette machine était équipée d'une vitre arrière accessoire, utilisée uniquement pour le film.
Seules trois de ces vitres ont été fabriquées, et l'une d'elles a été détruite dans le film lorsque Paulie, le beau-frère de Rocky, a jeté une bouteille de scotch à travers.
Les deux autres sont en possession de collectionneurs.

Nous avons demandé au concepteur John Trudeau pourquoi la vitre arrière de production n'avait pas été utilisée dans le film. Il nous a répondu :

La coordination avec le film Rocky III était déjà en cours lorsque j'ai commencé chez Gottlieb en 1981. Ed Krynski avait une machine à bois blanc en développement pour la licence.
Je suppose qu'elle n'a pas été très performante, car elle n'a jamais été produite.
Les vitres arrière fabriquées pour le film étaient conçues pour un jeu existant, pas Rocky (on m'a dit que c'était un Force II, mais les écrans auraient dû être déplacés).
Le jeu produit n'existait même pas à l'époque, pas plus que les illustrations.
Je crois qu'on était à deux doigts de ne plus utiliser la licence Rocky.
J'ai imaginé le design, qui a été produit quasiment à la dernière minute.

Plus tard, Stallone était à Chicago pour la promotion du générique d'ouverture du film.
On nous avait dit qu'il passerait peut-être voir le match, mais il n'est jamais venu.
J'ai toujours ma Back Glass Rocky. La seule qui me reste et qui a survécu aux années.

Stallone a également obtenu l'approbation finale pour la peinture de la Back Glass.
Dave Moore a dû repeindre le visage deux fois avant qu'elle soit approuvée.
Sly ne voulait pas d'un visage défoncé pour la lunette (qui pourrait le lui reprocher ?).

Dave Moore a réussi à se peindre, lui et moi, dans la foule.
Au premier plan, à droite du ring, il y a un type à lunettes, les bras croisés (Dave), et un autre à côté de lui, avec une moustache noire et des tempes grisonnantes (moi).
Dans le film Rocky III, le personnage de Paulie apparaît dans une salle de jeux d'arcade, lançant un objet sur la vitre arrière du flipper géant, brisant ainsi la vitre pour révéler un insert spécialement conçu, jamais utilisé sur les jeux Gottlieb de production.
Les quatre affichages de score étaient disposés en colonne sur le côté gauche de l'insert et les ampoules étaient disposées de manière à représenter le personnage de Rocky, les bras levés, comme illustré sur la Back Glass.
Un examen attentif de cette scène du film révèle que le plateau de jeu provient d'un « Force II » Gottlieb de 1981.
L'illustration de la partie inférieure de la caisse était très générique, et la seule caisse de production que nous ayons trouvée présentant cette même illustration générique était celle de « Pink Panther » de Gottlieb de 1981, bien que les couleurs soient différentes.

La caisse d'un échantillon technique de « Rocky » a été réutilisée pour le prototype de « Gold Rush » de Gottlieb de 1982 et est visible dans cette annonce.

Sur les jeux de production, l'illustration de la caisse entourant la porte monnayeur représente un ring de boxe et deux symboles qui pourraient représenter des flashs explosant dans la foule.
Sur la plupart des caisses, les flashs sont noirs, et le côté le plus proche du ring est également noir, le reste du ring étant peint en rouge.
Nous avons vu des images de deux jeux en Europe dont les couleurs noir et rouge sont inversées sur cette face avant.
Nous ignorons combien de ces jeux « Red Flash Rocky » ont été produits.

Slogans marketing : « La foule applaudit. La musique joue. Le combat commence !»
« Montez sur le ring avec le champion ! »

Histoire dérivée de ce flipper Rocky Gottieb

Le flipper Rocky, inspiré de la célèbre série de films mettant en vedette Sylvester Stallone, a été lancé en 1982 par la société Gottlieb.
Ce flipper, produit à 1 504 exemplaires, est particulièrement apprécié des collectionneurs et des amateurs de boxe pour son design rétro et ses règles de jeu immersives.

Conception et création du flipper Rocky

Le flipper Rocky a été conçu par John Trudeau, un designer reconnu dans l'industrie du flipper, avec des illustrations réalisées par David Moore.
Le jeu a été développé pour capitaliser sur la popularité des films Rocky, en particulier "Rocky III" sorti en 1982.
Le design du flipper intègre des éléments clés du film, tels que des images de Sylvester Stallone dans le rôle de Rocky Balboa, des gants de boxe et des rings de boxe, offrant une expérience immersive aux joueurs.

Pourquoi le flipper Rocky est-il tant apprécié et recherché ?

  1. Production limitée : Avec seulement 1 504 unités produites, le flipper Rocky est considéré comme rare, ce qui en fait une pièce de collection prisée.

  2. Thème emblématique : Basé sur la franchise Rocky, ce flipper attire non seulement les fans de flipper mais aussi les amateurs de boxe et les fans de cinéma.

  3. Design et gameplay uniques : Le flipper offre une expérience de jeu distinctive avec des éléments de design qui reflètent fidèlement l'univers de Rocky, ce qui le rend attrayant pour les joueurs et les collectionneurs.

Règles du jeu du flipper Rocky

Le flipper Rocky propose des règles de jeu conçues pour refléter l'expérience d'un combat de boxe :

  • Objectif principal : Le joueur incarne Rocky Balboa et doit affronter une série d'adversaires en remportant des "rounds" pour progresser dans le jeu.

  • Cibles et rampes : Le plateau de jeu comprend des cibles spécifiques et des rampes qui, lorsqu'elles sont activées, simulent des actions de boxe telles que des coups de poing ou des esquives.

  • Multiball : Le jeu propose une fonction multiball où le joueur peut lancer plusieurs billes simultanément, augmentant ainsi le défi et le potentiel de score.

  • Bonus et multiplicateurs : En réussissant certaines combinaisons de cibles, le joueur peut activer des bonus et des multiplicateurs de score, reflétant l'idée de "combos" dans un match de boxe.

Ces mécanismes de jeu offrent une expérience immersive qui capture l'essence des combats de boxe, rendant le flipper Rocky attrayant pour les amateurs de flipper et les fans de la série de films.

Les règles du Flipper Rocky

Le flipper Rocky propose un ensemble de règles captivantes qui permettent aux joueurs de revivre les moments épiques des combats de Rocky.
L’objectif principal est d’accumuler des points en frappant diverses cibles et en accomplissant des missions spécifiques.
Les joueurs peuvent activer des modes spéciaux tels que « Training Mode » et « Championship Mode » en atteignant certaines cibles.

Règles complètes : Préparez vos réflexes, Rocky ne plaisante pas !

* Sans doute l'un des flippers les plus déconcertants du monde !
Rocky va vous obliger à revoir tout ce que vous pensiez savoir sur le pinball.
Avant d’attaquer les règles, parlons d’abord de ce que vous allez devoir dompter : les flippers.

  • Il y a un flipper supérieur au centre du plateau, mais il est orienté vers la droite.
    Surprise !
    Il fonctionne comme un flipper gauche normal.
  • En bas, c’est là que les choses se compliquent : vous avez quatre flippers en deux paires.
    Et pour corser le tout, chaque flipper orienté vers la gauche est actionné par le bouton droit, et vice versa.
    Oui, c'est un peu comme si votre cerveau devait marcher sur les mains.

La meilleure façon de s’y habituer ?
Imaginez que chaque côté du plateau est une entité indépendante, comme si vous jouiez sur deux mini-flippers en même temps.

Le Rocky - Un plateau aussi nerveux qu’un boxeur survolté

Les slingshots verticaux (ces satanés lance-balles) situés au-dessus de chaque paire de flippers sont hyper réactifs.
Attendez-vous à voir la bille rebondir à la vitesse de la lumière.
Restez concentré, vous pourriez avoir à flipper dans l’urgence !

Objectif : survivre aux 10 rounds !

Pour gagner, vous devez compléter les 10 rounds dans l’ordre.
Chaque round est représenté par une cible tombante, répartie un peu partout sur le plateau.

  • Les cibles 1, 4, 7 et 10 sont en haut à droite.
  • Les cibles 3, 6 et 9 sont au milieu à gauche.
  • Les cibles 2, 5 et 8 sont au milieu à droite.

Autrement dit, pour progresser, vous devrez jongler d’un côté à l’autre du plateau en permanence.

Mais comment savoir quel round viser ?

Facile !
La cible actuelle à atteindre est indiquée dans une fenêtre sous le flipper inférieur gauche.
Attention à ne pas la confondre avec votre bonus actuel, qui lui est affiché via des cercles numérotés au centre du plateau.

Tic-tac, tic-tac… vous êtes pressé par le temps !

Chaque round a un temps limité (basé sur le nombre de contacts avec les bumpers et cibles, et non sur un chrono classique).
Si vous traînez trop, vous perdez le round !

Pourquoi gagner des rounds ?

À part pour frimer devant vos potes, chaque round rapporte 10 000 points et booste votre multiplicateur de bonus :

  • 2 à 4 rounds gagnés → Bonus x2
  • 5 à 7 rounds gagnés → Bonus x5
  • 8 à 10 rounds gagnés → Bonus x10

Le bonus de base peut atteindre 19 000 points, et il s’obtient en touchant les cibles tombantes.
Cependant, le bonus et les cibles se réinitialisent à chaque bille, mais pas les rounds ni le multiplicateur !

Attention : après avoir gagné ou perdu le round 10, votre bonus est encaissé, et tout (bonus et multiplicateur) repart de zéro.

Stratégie de pro pour viser les bons numéros

L'idée est simple :

  1. Visez la cible actuelle uniquement quand la bille est sur le bon flipper.
  2. Si ce n’est pas le cas, essayez d’envoyer la bille en haut et de la rediriger là où vous en avez besoin.
  3. Ne tapez pas une cible hors séquence, sinon elle restera abaissée jusqu'à ce que vous complétiez tout le groupe auquel elle appartient.
    (Oui, c’est sadique.)

Exemple :

  • Vous touchez la cible 3 trop tôt ?
    Pas de bol, vous devrez aussi faire tomber les cibles 6 et 9 pour réinitialiser l’ensemble et revoir apparaître la 3.
  • Comme vous allez probablement toucher des cibles par accident en sauvant la bille ou en ratant un tir, préparez-vous à recommencer l’opération plusieurs fois.

Gestion de la bille : ça se complique !

Transférer la bille entre les flippers n'est pas simple.
Quelques astuces :

  • Si la bille descend via les couloirs latéraux externes (“left jab” et “right hook”), maintenez le flipper en l’air pour la rediriger.
  • Un rebond mortel sur les flippers internes (“right hook” et “left jab”) peut aussi vous sauver.
  • Pour passer la bille d’un côté du plateau à l’autre, le plus sûr est de l’envoyer en haut et de guider son retour.


Instant Win : le bouton magique !

Vous avez deux victoires instantanées par partie en appuyant sur le bouton vert à gauche lorsque la lumière “Instant Win” est allumée.
Mais il faut être rapide :

  • Si la bille entre dans le kicker du bas (“on the ropes”) et que la lumière est allumée, appuyez sur le bouton AVANT que la bille n’atteigne le switch.
  • Sinon, vous perdez ce round. Rageant, non ?

Autre effet du kicker : il encaisse votre bonus actuel. Votre base de points est réinitialisée, mais vous conservez votre multiplicateur.

Balle perdue ? Tout n'est pas perdu !

Si votre bille s’échappe par les côtés, il y a encore un peu d’espoir :

  • Sortir par l'un des drains centraux rapporte 15 000 points et peut vous faire gagner un round si le bon côté est allumé (l’alternance est automatique).

T
rucs à savoir pour maximiser les points

  • Avant de traverser un couloir à 5000 points, utilisez la fonction lane change pour vous assurer qu'il est bien allumé.
  • Compléter les quatre couloirs peut soit gagner le round en cours, soit allumer un Instant Win, selon les réglages de la machine.
  • Cela allume aussi la cible 50K en bas à gauche et peut allumer les couloirs de retour des flippers extérieurs pour 20K points (encore une fois, selon les réglages).

Le coup de grâce : le Knockout Punch !

Ce dernier tir mérite une mention spéciale. Si vous envoyez la bille dans le couloir de gauche jusqu'au saucer du haut, vous marquez entre 5 000 et 40 000 points, selon votre progression.

  • La valeur du coup de poing est augmentée en fonction des rounds gagnés sur les banques supérieures et gauches.
  • Attention ! Sa valeur se réinitialise à chaque bille, donc ne tardez pas trop avant d'en profiter.

Et voilà ! Prêt à devenir le champion du flipper Rocky ?
Allez, enfilez vos gants et préparez-vous à en baver ! 😆

Conclusion

Le flipper Rocky de Gottlieb est une pièce emblématique qui combine le monde du flipper avec l'univers de la boxe tel que représenté dans les films Rocky.
Sa production limitée, son design fidèle aux films et ses mécanismes de jeu immersifs en font une machine recherchée par les collectionneurs et les joueurs passionnés.

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1 Article

Fiche technique

Largeur de l'article :
60 cm
Hauteur de l'article :
182 cm
Profondeur de l'article :
135 cm
Poids de l'article :
90 kg
Info :
Collector
Rare
Vintage
Occasion / Vintage

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